Sony propose actuellement la PlayStation 5, qui se vend bien, ainsi que la PlayStation 5 Pro pour ceux qui recherchent la console la plus puissante, mais qu'en est-il de la PlayStation 6 ? Au départ, la rumeur voulait que la console de nouvelle génération soit lancée en 2027 (vers la fin de l'année), mais la crise actuelle des puces mémoire semble avoir repoussé son lancement, non pas de quelques mois, mais de plusieurs années.
En avril 2026, les passionnés s'inquiètent davantage de savoir quand la PlayStation 6 arrivera réellement et combien elle coûtera de plus par rapport aux prix déjà gonflés de la PlayStation 5, plutôt que de sa puissance ou des fonctionnalités qu'elle offrira. Malgré tout, de nombreuses rumeurs circulent sur tous ces aspects, y compris les dernières fuites concernant une stratégie matérielle à trois niveaux comprenant la PS6 Lite, la PS6 Standard ou Pro, et une console portable dédiée.
Il y a beaucoup à dire, alors sans plus attendre, voici tout ce que nous savons à ce jour sur la PlayStation 6, y compris la rumeur concernant l’architecture matérielle « Orion », et l’impact de la crise mondiale de la mémoire (RAMmageddon) sur la console, alimentée par la croissance exponentielle des centres de données d’IA.
Voici tout ce que nous savons à ce jour sur la PlayStation 6, y compris tout ce que nous savons sur sa date de sortie.
La PS6 en bref
| Caractéristiques | Détails |
| Période de sortie prévue | Fin 2028 ou 2029 ; reportée de 2027 en raison d'une pénurie de composants |
| Prix estimé | De 350 $ (PS6 Lite) à 999 $ (modèle PS6 Pro/Orion) |
| La menace portable | Selon de nombreuses rumeurs, une console portable native dédiée (nom de code « Project Canis ») devrait être lancée en même temps que les consoles principales |
| Matériel clé | Architecture AMD Zen 6 personnalisée, carte graphique RDNA 5, « Neural Arrays » dédiés pour l'upscaling IA intégré (PSSR 2.0). Et 32 Go de RAM DDR7 |
Dernières actualités sur la PS6
- 11 avril 2026 Moore’s Law Is Dead affirme que la PS6 pourrait être commercialisée à un prix relativement abordable de 749 $ lors de son lancement.
- 3 avril 2026 Moore’s Law Is Dead prédit que Sony est déjà bien avancé dans le développement de la PS6 et pourrait lancer la console plus tôt que prévu.
- 7 mars 2026 Sony pourrait maintenir le lancement de la PS6 malgré la hausse des coûts de la mémoire, comme il l'avait fait avec la PS5 pendant la pandémie de 2020.
- 16 février 2026 Un rapport de Bloomberg affirme que le report de la PS6 pourrait être une décision stratégique de Sony, car cela aiderait l'entreprise à régler les problèmes de chaîne d'approvisionnement et de hausse des coûts des composants avant le lancement.
- 9 février 2026 Le leaker KelperL2 affirme que la PS6 de Sony pourrait être équipée de 30 Go de mémoire DDR7, une augmentation qui pourrait améliorer les performances globales de la console.
- 15 janvier 2026 Jason Schreier, de Bloomberg, a laissé entendre qu’il n’y aurait peut-être pas un marché important pour la PlayStation 6 en 2026, suggérant que la PS5 n’a pas encore vraiment pris son essor.
- 4 novembre Moore’s Law is Dead suggère que la volonté de Sony d’introduire un « mode basse consommation » sur la PS5 pourrait viser à permettre de faire tourner les jeux PS5 sur une console portable
- 20 octobre Moore’s Law is Dead rapporte que la console entrera en production début 2027 et que Sony prévoit de la lancer fin 2027
- 9 octobre Sony et AMD ont commencé à discuter ouvertement des fruits de leur collaboration, qui concerneront probablement la PS6
- 12 septembre Une fois de plus, Moore’s Law Is Dead fait l’effet d’une bombe avec de nouvelles fuites, cette fois-ci concernant toutes les spécifications de la PS6
- 8 septembre Les sources d'Insider Gaming affirment que la PS6 sera lancée avec un lecteur de disque amovible
La PS6 coûtera-t-elle 900 $ ? L'effet « RAMmageddon » de 2026
Sony a récemment mis en place une hausse de prix significative sur l’ensemble de sa gamme actuelle aux États-Unis, effective à compter du 2 avril 2026. Avant de nous plonger dans les rumeurs concernant le prix de la PS6 et la façon dont il pourrait s’envoler en raison de la pénurie de mémoire actuelle, jetez un œil aux prix révisés de la PS5 (avec lecteur de disque), de la PS5 Digital Edition, de la PS5 Pro et de la PlayStation Portal ci-dessous.
| Modèle de console | Ancien prix | Nouveau prix (à compter du 2 avril) | Augmentation totale |
| PS5 (avec lecteur de disque) | 549,99 $ | 649,99 | +100 $ |
| PS5 Édition numérique | 499,99 $ | 599,99 $ | +100 $ |
| PS5 Pro | 749,99 | 899,99 $ | +150 $ |
| PlayStation Portal | 199,99 $ | 249,99 $ | +50 |
Sony a invoqué « les pressions persistantes sur le paysage économique mondial » et la hausse des coûts des composants comme principaux facteurs à l'origine de la hausse du prix de la PS5. La console PlayStation haut de gamme atteignant déjà 900 $ aux États-Unis, Sony pourrait bien être en train de tâter le terrain, créant ainsi un précédent fort pour un prix tout aussi élevé, voire supérieur, pour la PS6 améliorée.
Spéculations mises à part, Bloomberg rapporte que la croissance explosive (et incontrôlée) des centres de données d'IA générative a créé un énorme déficit dans l'offre mondiale de mémoire à large bande passante (HBM) et de puces RAM de classe DDR, entraînant une hausse des prix des produits grand public. Comme la PS6 serait, selon les rumeurs, équipée de 30 ou 32 Go de RAM DDR7, Sony se retrouverait en concurrence directe avec les géants de l'IA pour s'en procurer, ce qui mettrait effectivement fin à la console de base à 600 $.

Pour contrer cela, Sony adopterait une stratégie multi-appareils avec une tarification à plusieurs niveaux.
- PS6 Lite : une version légèrement moins puissante de la console grand public qui pourrait coûter entre 350 et 500 dollars.
- La PS6 portable (Project Canis) : une console dont la rumeur court qu'elle rivalisera avec la Switch 2, qui pourrait coûter entre 400 et 500 dollars.
- La PS6 phare (Project Orion) : une PS6 standard dotée d'un matériel haut de gamme qui pourrait coûter entre 699 et 999 dollars (ce dernier prix étant le plus probable).
Si Sony parvient à maintenir le prix de la PS6 sous la barre des 1 000 dollars, elle pourrait potentiellement devancer le « Project Helix » de Microsoft, la Xbox de nouvelle génération, qui pourrait coûter entre 1 000 et 1 200 dollars et faire ses débuts fin 2027 ou début 2028.
Sony pourrait recourir à une stratégie matérielle pour maîtriser le prix de la PS6 : la modularité. Selon un rapport d’Insider Gaming, la PS6 pourrait suivre les traces de la PS5 Slim, en proposant un lecteur de disque amovible.
Cela permettrait à l'entreprise de maintenir le prix de vente initial de la console standard à un niveau bas, tout en générant davantage de revenus auprès des collectionneurs de supports, qui devraient acheter le lecteur séparément. Il est également possible que les lecteurs amovibles actuels de la PS5 soient compatibles avec la PS6.
L'évolution des rumeurs sur la PS6 : chronologie des fuites

Si l'on se réfère aux générations précédentes, ce délai correspond à leur durée de vie. La PlayStation 4 était sur le marché depuis sept ans avant la sortie de la PS5, et la PlayStation 3 avait également été commercialisée pendant sept ans avant l'arrivée de son successeur. La PS5 a été lancée en 2020, ce qui signifie que 2027 nous ramènerait à un cycle de sept ans pour les consoles. Nous ne parierions pas avec certitude sur 2027, mais tout ce qui se situerait à partir de la fin de l'année 2027 semble être un pari sûr.
Le plus gros indice quant à la date de sortie d’une PS6, ou du moins à la date à laquelle elle aurait pu être prévue à un moment donné, pointe vers 2027 ou 2028. Cette information provient d’un document judiciaire officiel de Microsoft dans le cadre de l’acquisition d’Activision Blizzard : « D'ici à ce que SIE lance la prochaine génération de sa console PlayStation (ce qui devrait avoir lieu vers [supprimé]), elle n'aura plus accès à Call of Duty. »
La date est ici caviardée, mais les enquêteurs ont fait le lien entre cette information et l'accord proposé par Microsoft à Sony pour que les jeux Activision Blizzard restent sur les consoles PlayStation jusqu'en 2027. Cela suggérerait qu'au plus tôt, Microsoft ne pensait pas qu'une nouvelle PlayStation verrait le jour avant 2027.
Les estimations précédentes situaient la PlayStation 6 entre 2027 et 2028, mais une rumeur issue d’un rapport d’Insider Gaming pourrait indiquer une sortie en 2027. Il faut prendre cette information avec beaucoup de prudence, car les antécédents d’Insider Gaming en matière de fuites sont pour le moins douteux, mais le site rapporte qu’un jeu Blade Runner annulé et non annoncé visait une sortie en septembre 2027 sur les plateformes actuelles et celles de la « Génération 10 ». Cela impliquerait que la PS6 serait sortie à ce moment-là, mais nous avons beaucoup de mal à croire que cela soit vrai.
La base technologique : le « Project Amethyst » de Sony et AMD

Bien qu'aucune information concrète n'ait été révélée concernant les dates de sortie, Sony a organisé une présentation commerciale le 13 juin et s'est exprimé à la fois sur le matériel futur et les consoles portables. Concernant la prochaine génération de matériel, Hideaki Nishino, PDG de Sony Interactive Entertainment, a déclaré : « Notre activité consoles a évolué vers une plateforme aux multiples facettes, et nous disposons désormais d’un vaste écosystème de joueurs très engagés sur les générations PS5 et PS4. Il est donc naturel que notre stratégie pour la console de nouvelle génération suscite un immense intérêt. Bien que nous ne puissions pas partager plus de détails à ce stade, l’avenir de la plateforme est notre priorité absolue. »
S’il y a une personne en qui nous avons le plus confiance pour connaître les contours de cette stratégie, c’est bien son architecte, Mark Cerny. L’année dernière, il a annoncé un partenariat majeur avec AMD pour le projet Amethyst, qui contribuerait à améliorer la conversion ascendante sur la PS5 Pro attendue en 2026. Plus tard, dans un nouvel article de Tom’s Guide, Cerny commente les progrès d’AMD dans la conception de la prochaine génération de matériel GPU. Bien que cette nouvelle technologie puisse être prête dès l’année prochaine, Cerny a déclaré : « Ce que j’essaie de faire, c’est de préparer la prochaine génération de consoles, donc mon horizon temporel s’étend sur plusieurs années. »

Microsoft s'est également associé à AMD, mais la collaboration avec Sony a été abordée plus ouvertement par Cerny et Jack Huynh, vice-président senior d'AMD, lors d'une conférence technique (merci, Eurogamer). En ce qui concerne les retombées de ce partenariat, il y a trois volets. Les Neural Arrays serviront à relier les Compute Units afin d'exploiter plus efficacement la mise à l'échelle par IA, agissant comme la base matérielle dédiée à la PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0). La promesse de Huynh concernant « des innovations dédiées qui élèvent le rendu cinématographique à un tout autre niveau » laisse fortement entendre que Sony conçoit la PS6 dès le départ comme une console axée sur l'IA.
Ensuite, les Radiance Cores sont du matériel dédié aux effets d’éclairage dans les jeux, à l’instar de la manière dont NVIDIA utilise les cœurs RT pour le ray tracing. AMD cherche à rattraper son retard, et Sony semble en tirer profit avec la PS6, visant une performance de ray tracing 6 à 12 fois supérieure à celle de la PS5 de base. Enfin, la compression universelle pourrait être une réponse à la compression de texture neuronale de NVIDIA, améliorant potentiellement l'efficacité du streaming de données compressées vers la mémoire du GPU, réduisant la consommation d'énergie et améliorant potentiellement les fréquences d'images.
Mi-2025 à fin 2025 : les fuites optimistes concernant le matériel
En juin 2025, KeplerL2 s'est à nouveau exprimé sur NeoGaf pour en dire plus sur les spécifications possibles de la PS6 et la date de lancement. Tout d'abord, la PS6 et la prochaine Xbox utiliseront toutes deux l'architecture UDNA pour leurs GPU. Par rapport à l'architecture RDNA4, actuellement utilisée dans la PS5 Pro, l'UDNA pourrait être 20 % plus rapide. Interrogé sur la date de lancement, KeplerL2 se range également du côté de 2027. Il affirme que les deux consoles sortiront « probablement en 2027 », mais suggère que Microsoft pourrait vouloir précipiter la sortie de sa console pour devancer la PS6.
En juillet, Moore’s Law Is Dead a publié une vidéo contenant des informations divulguées sur l’APU Magnus d’AMD, qui, selon lui, pourrait être utilisé dans la PS6. Pour ajouter encore un peu de crédibilité à cette fuite, du moins en termes d’exactitude, KeplerL2 est également intervenu pour corroborer les spécifications, mais il estime que cette puce est destinée au matériel de la prochaine Xbox, et non à la PS6. Selon KeplerL2, « Il s'agit probablement de la Xbox de nouvelle génération ; les noms de code qu'AMD utilise pour les SoC PlayStation proviennent de personnages de Shakespeare. »
Le 1er août 2025, Moore’s Law Is Dead a lancé une autre bombe en matière de fuite. Cette fois-ci, le site affirme avoir mis la main sur une présentation d’AMD datant de 2023 contenant les spécifications possibles de la PS6 et de la console portable PlayStation. Selon ce document, la PS6 porte le nom de code « Orion » et sa production devrait débuter fin 2027. Les informations générales indiquent que la PS6 aurait des spécifications comparables à celles d’une RTX 4080, serait trois fois plus rapide que la PS5 de base, disposerait d’un ray tracing amélioré et serait capable d’afficher les jeux en 4K à 120 FPS ou en 8K à 60 FPS.
Mais le plus surprenant, c'est que MLID prédit que Sony garde ses spécifications prudentes afin de lancer la PS6 à seulement 500 $. Encore une fois, ce ne sont que des fuites, mais même si elles s'avèrent vraies, elles datent de 2023 et les plans pourraient facilement changer d'ici deux ans ou plus. Compte tenu de tout ce que nous avons vu jusqu'à présent, 2028 semble être la date la plus sûre pour le lancement de la PS6.
Moore’s Law is Dead, que vous verrez apparaître à plusieurs reprises sur cette page, grâce à un historique fiable en matière de fuites sur le matériel, a rapporté en octobre 2025 que Sony commencerait à fabriquer la PlayStation 6 début 2027, avec l’intention de la lancer à la fin de cette même année. Une génération de console de sept ans correspondrait au cycle de vie de la PS4, qui s'est étendu de 2013 à 2020, date du lancement de la PS5.
Réalités du secteur et report à 2028
Jason Schreier, de Bloomberg, était l'invité du podcast « Xbox Expansion » pour évoquer la prochaine génération de consoles. S'il a reconnu qu'un cycle de sept ans était désormais la norme, il a estimé qu'il serait « insensé » de lancer une nouvelle génération de consoles, affirmant que « la PlayStation 5 semble à peine avoir commencé ».
D'autre part, l'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, s'est entretenu avec VentureBeat au sujet du calendrier possible de la PS6. Interrogé sur la durée de vie moyenne d'une génération de consoles, qui placerait la fin de la génération PS5 vers 2027, comme l'avait suggéré la source précédente, Yoshida a répondu : « Je n'ai aucune information sur la prochaine PlayStation, mais il me semble un peu trop tôt pour me prononcer.
La génération PS5 a pris du retard en raison de problèmes de fabrication. Si la prochaine PlayStation sort en 2028, cela me semble plausible. » Il convient de noter que M. Yoshida ne dispose d’aucune information privilégiée concernant la date de sortie effective de la PS6. Cela dit, il a travaillé chez PlayStation pendant plus de 30 ans, occupant auparavant le poste de président de SIE, et devrait donc avoir une bonne idée des délais de travail de l’entreprise et de la vision qu’elle a du lancement d’une console.
Avril 2026 : Gestion thermique et chipset final

Un informateur récent nommé KeplerL2 a publié un rapport sur NeoGaf dans lequel il affirmait que la PS6 pourrait sortir courant 2027, ce qui est un peu plus tôt que ce à quoi la plupart s'attendaient. Il a déduit cette date en se basant sur ses informations selon lesquelles le chipset de la PS6 serait presque achevé et prêt à être fabriqué.
D'après les tendances précédentes, le délai entre la finalisation d'un chipset et le début de sa fabrication, d'une part, et le lancement de la console, d'autre part, est d'environ deux ans, ce qui conduit à l'estimation de 2027. Quant aux puces sur lesquelles la PS6 fonctionnerait, KeplrL2 suggère qu'il s'agirait d'un Zen6 fonctionnant sur l'architecture N2 et d'une première version dérivée du gfx13, alias AMD RDNA5.
Collectivement appelée « Project Orion », cette nouvelle architecture ne vise pas seulement à augmenter les performances brutes ou la vitesse ; elle représente également un bond en avant considérable en matière de gestion thermique, un élément clé pour l'expérience globale de la PS6. En utilisant des tailles de puces plus efficaces, Sony tente d'atteindre une fidélité graphique extrême tout en maîtrisant la température de fonctionnement.
De plus, selon Technetbook, des rapports indiquent que le SoC est en phase de validation pré-silicium, ce qui implique généralement un délai de deux ans avant un lancement prévu en 2027. Pour ceux qui ne sont pas très familiers avec les chipsets et souhaitent simplement savoir ce que cela signifie pour la PS6, en résumé, cela surpassera largement les capacités actuelles de la PS5. Cependant, comme pour toutes les fuites, cela ne doit être considéré que comme une rumeur et ne reflète pas nécessairement la réalité tant que Sony n'aura pas publié d'informations officielles. Même si une partie de ces informations s'avérait vraie, il reste encore du temps pour que les plans concernant les puces et la date de sortie changent.
Pourquoi y a-t-il tant de confusion autour des dates de lancement de la PS6 ?

La raison est simple. Tout dépend du moment où les fuites ont fait surface sur Internet. Celles concernant le matériel, datant de 2023 et du début de 2024, indiquaient avec certitude 2027 comme année de lancement de la PS6. Elles s’alignaient également parfaitement sur le cycle de lancement de sept ans de la société. Cependant, la crise de la mémoire de 2026 a tout changé du tout au tout.
L'approvisionnement en millions d'unités de mémoire à large bande passante représente actuellement un véritable casse-tête pour la nomenclature de l'entreprise, ce qui rend une sortie fin 2028, voire en 2029, bien plus plausible. La lueur d'espoir pourrait toutefois venir d'une amélioration de l'approvisionnement en mémoire d'ici la fin de l'année (nous faisons ici preuve d'un grand optimisme au vu de la situation actuelle) ; dans ce cas, la PS6 pourrait bien arriver plus tôt que prévu.
Historique des sorties PlayStation : la PS6 rompra-t-elle avec le cycle de 7 ans ?
À titre de référence, il peut être utile de revenir sur le rythme général auquel Sony commercialise ses consoles. Gardez toutefois à l'esprit que les générations s'allongent de plus en plus au fil du temps ; nous ne devons donc pas considérer ces intervalles comme des indicateurs parfaits de la date de sortie de la PS6, mais plutôt comme des données indicatives pouvant nous aider à réduire les fenêtres de sortie possibles. (Nous n'inclurons pas ici d'autres matériels tels que les consoles portables ou les casques VR, mais nous nous concentrerons uniquement sur les consoles PlayStation proprement dites).
| Console | Année de sortie |
| PlayStation 1 | 1994 |
| PlayStation 2 | 2000 |
| PlayStation 3 | 2006 |
| PlayStation 4/PS4 Pro | 2013/2016 |
| PlayStation 5/PS5 Pro | 2020/2024 |
| PlayStation 6 | Fin 2028 ou 2029 (estimation) |
Comme on peut le constater, l'écart entre toutes les générations précédentes était de 6 ou 7 ans, y compris pour la génération PS4, qui comptait un modèle Pro. Si cette tendance devait se poursuivre, cela indiquerait une fenêtre de lancement en 2027 pour la PS6, mais encore une fois, ces données ne sont pas prévisionnelles.
Compte tenu de la crise actuelle de la mémoire en 2026, il y a de fortes chances que la PS6 rompe avec le rythme historique des lancements, ne serait-ce que d'un an (si et quand la situation s'améliorera).
Spécifications et puissance de la PS6 : décryptage des fuites concernant AMD

Les spécifications exactes de la PS6 sont encore rares, mais la base matérielle est pratiquement gravée dans le marbre. Le site « Moore’s Law is Dead » a déclaré savoir « avec une certitude de 100 % que Sony poursuivra son partenariat avec AMD pour équiper la PS6 et la PS5 Pro ». Cela serait logique, car il s’agit du même chipset que celui utilisé dans la PS5 ; le conserver faciliterait grandement des aspects tels que la rétrocompatibilité et les jeux intergénérationnels.
En effet, Reuters a rapporté en septembre 2024 qu’Intel avait perdu en 2022 face à AMD dans la course à la conception du chipset de la PS6. Si la PS6 utilise des puces AMD comme cela est rapporté, cela faciliterait grandement la rétrocompatibilité, puisque la PS5 et la PS5 Pro fonctionnent toutes deux avec des chipsets AMD personnalisés.
Nous soupçonnons qu'un nouveau SSD sera inclus, car cela a constitué un atout majeur de la PS5 pour réduire considérablement les temps de chargement, mais aucune information n'a filtré à ce sujet. D'ici la sortie de la PS6, nous nous attendrions également à au moins 2 To de stockage, surtout si la console finit par être exclusivement numérique.
Une fuite traduite de Zhangzhonghao apporterait des éclaircissements sur une bonne partie de l'architecture de la PS6. Il affirme que le RDNA5 de la PS6 s'appelle désormais UDNA, qu'il disposera de M1400 et RX9000 sur la même architecture, et que le GPU devrait entrer en production de masse au deuxième trimestre 2026.
MLID a publié une vidéo détaillée présentant les spécifications supposées de la console phare PS6 (Project Orion). Voici un bref récapitulatif de ce que la PS6 apporterait selon lui :
- 7-8 x Zen 6c + 2 x Zen 6 LP avec 9-10 cœurs
La mise à niveau la plus cruciale n’est pas le nombre brut de TFLOPS ; c’est le bond massif vers 32 Go de RAM DDR7 de pointe, qui apporterait une amélioration significative et perceptible par rapport aux 16 Go de RAM GDDR6 de la PS5, ce qui devrait éliminer fondamentalement les goulots d’étranglement liés au streaming de données.
Pour les jeux vidéo massifs en monde ouvert, comme une extension théorique de Grand Theft Auto 6, les ressources peuvent être transmises instantanément dans la mémoire du GPU. Mais même ainsi, la PS6 pourrait être bien, bien plus rapide que la PS5.
La prochaine génération marquera un bond graphique considérable. Une multiplication par plus de 10 du ray tracing et une augmentation de plusieurs ordres de grandeur de l'IA (d'ailleurs, l'IA est déjà utilisée pour améliorer directement les graphismes avec le PSSR sur la PS5 Pro).
Nous n'avons pas évalué les performances de la PS3 en fonction de sa capacité à faire tourner des sprites 2D.
Nous…
— Moore’s Law Is Dead (@mooreslawisdead) 14 avril 2026
Fonctionnalités de la PS6 : PSSR 2.0 et assistant de gameplay IA
Sony a déjà lancé PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0) à l'échelle mondiale pour la PS5 Pro en mars 2026. Cette fonctionnalité améliore la clarté de l'image, réduit le scintillement et améliore la stabilité du gameplay. Elle réduit les artefacts visuels, utilise des réseaux neuronaux entraînés sur des milliards d'images pour prédire l'apparence des pixels, et prend en charge de nombreux titres dès son lancement.
Selon certaines rumeurs, la PS6 introduirait la génération d'images par IA au niveau matériel. L'architecte de la PlayStation, Mark Cerny (dans une interview avec Digital Foundry), a récemment confirmé que la génération d'images allait faire son apparition sur PlayStation, avec de meilleures spécifications et une puissance de traitement brute accrue, afin de minimiser la latence d'entrée. Il n'a toutefois pas précisé quelles consoles pourraient en bénéficier.
En plus de cette fonctionnalité, Sony travaille activement au développement d’un « assistant fantôme » basé sur l’IA (via Outlook Respawn) qui pourrait surveiller le gameplay des utilisateurs en temps réel et proposer des conseils, une assistance ou de l’aide dynamiques à l’écran. Pour replacer les choses dans leur contexte, Xbox a déjà annoncé son Gaming Copilot (jeu de mots astucieux, Microsoft) en version bêta sur PC et mobile. Les téléphones Android disposent également du Google Play Games Sidekick.
Sony semble également expérimenter la manière dont les utilisateurs interagissent avec la console, puisqu’un brevet récent a dévoilé un design de manette « sans boutons », une nouveauté pour la société. Cependant, compte tenu de la force avec laquelle les joueurs martèlent souvent leurs manettes, nous pensons qu’une manette tactile relève davantage de l’ambition que de la praticité.
Projet Canis : la console portable native de la PS6 dont on parle
Outre la PS6, de nombreuses rumeurs suggèrent qu’une nouvelle console portable PlayStation sera également commercialisée au sein de la « famille » PS6. Il s’agirait d’un appareil complémentaire à la PS6, ce qui signifie que Sony n’abandonne pas le segment des consoles de salon.
Cette hypothèse est étayée par Metro, un site britannique, qui affirme que Sony développe deux chipsets pour la gamme PS6 (ce qui corrobore une fois de plus la stratégie multi-appareils dont nous avons parlé au début). L'opinion dominante dans le secteur est que la société travaille sur une toute nouvelle console portable parallèlement à la PS6 standard, afin de concurrencer la Steam Deck et la Nintendo Switch 2.
Selon le divulgateur KeplerL2, cette console portable sera équipée d'un SoC de 15 W gravé en 3 nm. Pour ceux d'entre nous qui n'ont aucune idée de ce que cela signifie, heureusement, il a précisé que cela ne sera en aucun cas comparable au niveau d'une PS6 (d'après ce que nous supposons qu'elle sera), mais « elle pourra sans aucun doute faire tourner les jeux PS5, simplement pas avec la même résolution/le même FPS, principalement en raison d'une bande passante mémoire plus faible ». KeplerL2 estime que sa puissance se situera quelque part entre celle de la Xbox Series S et celle de la Xbox Series X.
Une fuite récente de MLID affirme que le mode basse consommation de la PS5 est lié à la console portable PS6, car cette fonctionnalité pourrait s’avérer très utile pour une console de jeu compacte.
De nouvelles informations ont fait surface ces derniers mois, suggérant que Sony pourrait utiliser un GPU basé sur l'architecture AMD RDNA5 avec 28 à 32 unités de calcul, associé à 16 Go de RAM LPDDR5X et 20 Mo de cache (4 Mo de L2 + 16 Mo de MALL), ainsi qu'un SoC plus modeste pour le jeu portable. Nous avons également entendu dire que la console portable prendrait en charge l'upscaling IA avancé et le ray tracing.
Ce nouvel appareil ne se contenterait pas de diffuser des jeux en streaming comme la PS5 Portal : il devrait faire tourner les jeux en mode natif sur un matériel similaire à celui d’une PS6 allégée. Si tout cela se concrétise, la génération PS6 pourrait marquer un retour en force vers le type d’écosystème matériel hybride que nous avons connu avec la PS Vita, et pourrait donner du fil à retordre à Nintendo.

Faisant à nouveau référence à la réunion d'affaires du 13 juin évoquée plus haut, M. Noshino a été interrogé spécifiquement sur les projets de Sony concernant les consoles portables. Après avoir évoqué la PlayStation Portal, il ajoute que « les ventes [de la Portal] progressent régulièrement et, plus important encore, elle a suscité un engagement supplémentaire au sein de notre base de joueurs ; nous restons donc déterminés à explorer de nouvelles façons pour les joueurs d’accéder à notre contenu et à nos services. » Encore une fois, rien de définitif, mais cela reconnaît que la Portal a très bien fonctionné pour l’entreprise, et que celle-ci souhaite explorer des moyens autres que la console de salon pour permettre aux fans d’interagir avec PlayStation.
Outre les spécifications de la PS6 et son nom de code divulgués par Moore’s Law Is Dead le 1er août, le site a également révélé des projets pour 2023 concernant une console portable PlayStation. Baptisée « Canis », cette console portable serait équipée d’un port USB-C avec des capacités de sortie. Cela implique que Sony envisage d’utiliser une sorte de station d’accueil avec la console portable, un peu comme la Switch 2. La console portable serait fabriquée en même temps que la PS6 pour une sortie simultanée, vraisemblablement en 2028, et disposerait d’environ la moitié de la puissance de la PS5. Si cela s’avère vrai, cela en ferait tout de même une console portable plus puissante que la ROG Xbox Ally X, mais à un prix plus proche de celui de la Switch 2.

MLID est revenu avec une énorme révélation sur les spécifications de la console portable PS6. Certaines spécifications sont identiques à celles rapportées précédemment, mais voici le détail complet fourni par MLID :
- Puce monolithique ~135 mm²
- 4 x Zen 6c + 2 x Zen 6 LP (6 cœurs au total) avec 4 Mo de L3 pour le CCX Zen 6c
- Contrôleur de mémoire LPDDR5X-8533 192 bits (visant 16 Go de RAM unifiée)
- iGPU RDNA 5 à 16 CU cadencé à environ 1,20 GHz en mode portable et à environ 1,65 GHz en mode sur socle
- Rétrocompatibilité avec les jeux PS4 et PS5
- Emplacement MicroSD
- Vibration haptique, double micro et écran tactile
- La production devrait débuter en 2027, avec une sortie possible en 2028, parallèlement à la console principale.
Cela confirme l'intention de Sony de rendre cette console portable connectable à une station d'accueil, à l'instar de la Switch 2, mais elle serait bien plus puissante que n'importe quelle autre console portable du marché. En effet, MLID affirme que, une fois connectée à sa station d'accueil, la PS6 portable serait au moins aussi puissante qu'une PS5.
En termes de prix, l'estimation de MLID est étonnamment raisonnable, entre 400 et 500 dollars. Selon eux, la Switch 2 à 450 dollars est le principal concurrent de Sony, et l'entreprise souhaite fixer le prix de sa console portable de manière compétitive par rapport à celle-ci, plutôt que par rapport à certaines des consoles portables basées sur PC très coûteuses disponibles sur le marché.
Autres rumeurs et spéculations concernant la PS6
Alors que l'on parle beaucoup du matériel de la PS6, de nombreuses rumeurs circulent autour des jeux qui pourraient définir cette génération.
Prenons l'exemple de GTA 6. Le jeu est actuellement prévu pour une sortie fin 2026, ce qui signifie qu'il arrivera sur PS5 et PS5 Pro. Après le lancement de la console, Rockstar Games pourrait lancer une version PC dédiée pour conquérir le marché grand public, puis, avec le lancement de la PS6, sortir une autre version entièrement optimisée pour la console, voire la vendre en bundle avec la console.
Avec l'annulation de The Last of Us Online, Naughty Dog a changé de cap. Bien que nous sachions qu'ils travaillent sur un titre intergalactique, depuis avril 2026, plusieurs initiés affirment qu'un jeu vidéo secret est en cours de développement, qui pourrait être soit un nouveau renouveau d'Uncharted. Ce jeu mystérieux pourrait arriver en tant que titre phare du lancement de la PS6.
Après avoir appris que Cloud Chamber avait repoussé la sortie de Bioshock 4 par rapport à sa fenêtre initiale prévue fin 2026 ou début 2027, certains pensent qu'il pourrait être prévu pour la PS6. Si la PS6 sort en 2028 comme nous le soupçonnons, cela aurait du sens. Cependant, ce raisonnement prend beaucoup de libertés en supposant à la fois la sortie de ce jeu et celle de la console de nouvelle génération.
Foire aux questions (FAQ)
Les jeux PS5 fonctionneront-ils sur la PS6 ?
Oui, une rétrocompatibilité totale est fortement attendue. Votre bibliothèque actuelle de jeux PS4 ou PS5 devrait fonctionner correctement sur la console, à l'exception de quelques titres qui pourraient ne pas être optimisés au lancement.
La PS6 sera-t-elle exclusivement numérique ?
La PS6 de base pourrait être lancée en tant que console « digital-first » afin de maintenir un prix de vente initial bas. Cependant, selon de nombreuses rumeurs, elle serait équipée d’un lecteur de disque amovible vendu séparément.
Quand la PlayStation 6 sortira-t-elle ?
La PlayStation 6 devrait très probablement sortir fin 2028 ou en 2029, en raison de la crise actuelle de la mémoire.
Sony développe-t-il une console portable PS6 ?
Des fuites suggèrent fortement que Sony développe une console portable native et connectable, en parallèle de la PS6, dont le nom de code interne est « Project Canis ».