Depuis plusieurs années, l'informatique spatiale dans le domaine du jeu vidéo est étroitement liée aux appareils portés sur la tête. Si les casques de réalité virtuelle (RV), les lunettes de réalité augmentée (RA) et les appareils portables de réalité mixte ont dominé le marché du jeu vidéo virtuel, beaucoup continuent de souffrir des mêmes problèmes que leurs prédécesseurs, notamment la complexité de la configuration, le confort de l'appareil et l'isolement dans lequel l'utilisateur se trouve lorsqu'il l'utilise.
Aujourd'hui, les ingénieurs et concepteurs du secteur de l'affichage cherchent à se passer complètement de matériel portable. Le ZIMO1, un écran interactif à champ lumineux développé par Zondision, en est un exemple : il utilise des options d'affichage sur écran pour la visualisation 3D.
Bien que la 3D sans lunettes ne soit pas un concept nouveau, de nombreux appareils ont rencontré des difficultés telles que des angles de vision limités, des problèmes de qualité d'image et une fatigue de l'utilisateur.
La technologie derrière la 3D sans lunettes
Les ingénieurs en matériel et en logiciels disposent de plusieurs moyens pour créer des effets 3D sans lunettes. Parmi les méthodes les plus courantes, on peut citer :
- Les écrans à barrière de parallaxe, qui utilisent une couche de fentes verticales pour diriger des images différentes vers chaque œil.
- Les écrans à lentilles lenticulaires, qui utilisent de minuscules lentilles pour diriger des images différentes vers chaque œil.
- Les écrans volumétriques, qui créent une véritable image 3D en projetant de la lumière sur des écrans rotatifs, ou en utilisant des lasers ou des LED pour créer des points lumineux dans les airs.
Certains écrans avancés utilisent même l'intelligence artificielle pour convertir du contenu 2D en 3D.

Les avantages et les inconvénients des écrans sans lunettes
Le principal avantage d'un écran sans lunettes est que vous n'avez plus besoin d'utiliser un casque encombrant ou une paire de lunettes pour voir du contenu en 3D. Les écrans sans lunettes peuvent même offrir des angles de vision plus larges que les lunettes 3D traditionnelles, ce qui permet à davantage de personnes de profiter des effets en même temps.
Cependant, les lunettes 3D posent certains défis. Le plus souvent, il faut se placer à un angle précis pour percevoir l'effet. Cela peut gêner les spectateurs, par exemple lorsqu'ils ne se trouvent pas à l'« emplacement idéal » devant l'écran.
Dans certains cas, la 3D sans lunettes peut également entraîner une résolution légèrement inférieure, bien que les concepteurs travaillent déjà sur des moyens de réduire les effets de « ghosting » qui se produisent souvent lorsque l'on n'utilise pas un appareil tel qu'un dispositif portable.
Applications futures de la technologie sans lunettes dans le domaine du jeu vidéo
Alors que cette technologie est rapidement adoptée par les principaux développeurs de jeux et fabricants de matériel, les écrans sans lunettes sont encore en cours de perfectionnement. À l’instar des lunettes et casques 3D, de nombreux utilisateurs signalent que les effets 3D sur ces écrans peuvent parfois être « trop intenses », les obligeant à s’éloigner de l’écran.
Cela dit, l'intensité de la 3D produite par ces écrans peut être réglée, et les utilisateurs peuvent s'habituer à la technologie après une exposition prolongée aux effets 3D. À mesure que la technologie continue d'évoluer et que les gens s'habituent à son utilisation, la technologie 3D sans lunettes pourrait commencer à faire son apparition dans des lieux où les effets 3D sont particulièrement appréciés, comme les salles de cinéma et même les expositions dans les musées.