Je déteste les revendeurs. Je les déteste particulièrement lorsqu’ils se ruent sur du matériel de jeu dont la disponibilité est déjà limitée. Ils l’achètent avant que les clients lambda et les joueurs aient une chance équitable de se le procurer, puis le revendent à des prix exorbitants à ceux qui voulaient réellement s’en servir. Nous avons vu ce problème se répéter à maintes reprises, mais la dernière initiative de Valve pourrait bien être la meilleure arme anti-revendeurs que j’ai vue depuis longtemps.
La base de données de Steam suggère désormais que Valve aurait déjà mis en place un système de file d'attente de réservation pour la prochaine Steam Machine. Cette découverte proviendrait d'une récente mise à jour de Steam repérée par l'utilisateur Pepeizq, dans laquelle des références à plusieurs packs Steam Machine apparaissaient au sein du même code de système de réservation utilisé pour la manette Steam.
Comment la manette Steam a inspiré cette initiative

La nouvelle manette Steam a été lancée le 4 mai, et la demande a immédiatement dépassé l'offre. En moins d'une heure, des rapports indiquaient que le nouveau matériel de Valve était complètement épuisé, certaines régions ayant même vu leurs stocks disparaître en un peu plus d'une demi-heure. Puis vint le cirque habituel. Des revendeurs ont commencé à apparaître sur des plateformes comme eBay à des prix largement gonflés. Selon certaines informations, les annonces atteignaient jusqu'à 349,99 $, ce qui est bien supérieur au prix d'origine de la manette, fixé à 99 $.
C'était la pire nouvelle possible pour les vrais gamers qui voulaient mettre la main sur ce nouveau matériel dès sa sortie. Même en arrivant à l'heure, les stocks disparaissent en quelques minutes, pris en otage par des gens qui ne se sont jamais intéressés au produit au départ.
La réponse de Valve ? Une formidable file d'attente de réservation qui rend la manette Steam à nouveau accessible.

Le nouveau système attribue une place dans la file d’attente aux utilisateurs éligibles, puis leur envoie un e-mail lorsqu’une unité devient disponible. Les acheteurs disposent de 72 heures pour finaliser l’achat avant que la manette ne soit proposée à la personne suivante. L’éligibilité est également réservée aux comptes Steam en règle ayant effectué au moins un achat avant le 27 avril 2026, et les réservations sont limitées à une manette par compte.
Je ne dirais pas que ce système est infaillible, mais c’est bien mieux que de transformer chaque réapprovisionnement en une guerre du bouton « Actualiser ». Donner aux vrais joueurs possédant un compte Steam une chance d’acheter leur nouveau matériel renforce également la forte loyauté de la communauté que Valve a su bâtir au fil des ans.
La Steam Machine en a besoin dès le premier jour
Dans le code du système de réservation, quatre packs Steam Machine ont été repérés, ainsi que des références à deux packs Steam Frame et aux packs Steam Controller et Steam Deck existants. Cela signifie qu’il pourrait y avoir quatre entrées Steam Machine, probablement liées à plusieurs configurations et offres groupées. Cela semble logique, puisque Valve a déjà confirmé l’existence d’un modèle de 512 Go et d’un autre de 2 To.

Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit là que d'informations issues de la base de données et non d'une annonce officielle de Valve. Mais tout comme le problème de revente au prix fort qui a entaché la sortie initiale de la manette Steam, l'entreprise devrait être mieux préparée à la forte demande que sa Steam Machine est susceptible de susciter. Cette fois-ci, Valve n'aura donc pas besoin d'attendre la fin du chaos post-lancement pour mettre en place un système plus équitable.
Contrairement à la nouvelle manette, la Steam Machine n'est pas un simple accessoire. Il s'agit de la prochaine grande offensive de Valve sur le marché du jeu PC dans le salon. Et si le prix, les performances et SteamOS sont à la hauteur, cette machine de jeu hybride pourrait séduire un public très large. Tout cela rend assez évident que la Steam Machine sera très certainement la prochaine cible des revendeurs.
Je comprends pourquoi faire la queue virtuellement pour un produit peut être frustrant, mais je préfère attendre dans une file d'attente transparente plutôt que de voir le lancement accaparé par des bots et des revendeurs. Valve a déjà constaté à quelle vitesse la demande peut lui échapper. Autrement dit, lancer la Steam Machine sans ce système pourrait déclencher presque instantanément la prochaine vague de revendeurs.