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Unreal Engine 6 est officiellement là, mais je retiens toujours mon souffle

Depuis des années, Unreal Engine est la colonne vertébrale des jeux AAA modernes. Aujourd’hui, Epic prépare déjà la suite, et, contre toute attente, c’est Rocket League qui mène la danse. Franchement, c’est assez incroyable. Après avoir passé des années coincés sur Unreal Engine 3, les fans de Rocket League vont enfin bénéficier d’une mise à niveau vers un moteur moderne, ce qui semblait attendu depuis longtemps.

Car, Coupe, Sports Car
Psyonix

Et oui, le teaser avait l'air prometteur. Des graphismes plus nets, un écosystème connecté, et un aperçu de ce qu'Epic souhaite clairement positionner comme la prochaine ère d'Unreal. Mais alors que le train de l'engouement quitte déjà la gare, je pense que je vais rester sur le quai encore un peu. Car pour l'instant, UE6 ressemble davantage à une déclaration d'intention qu'à la révélation d'un véritable moteur.

UE6 est-il une mise à niveau pour les jeux ou une mise à niveau de l’écosystème ?

Jusqu’à présent, Epic n’a pas vraiment expliqué ce que l’Unreal Engine 6 change réellement pour les joueurs. La plupart des discussions autour de cette annonce portent sur l’intégration de l’écosystème, les outils de création et les ambitions plus larges d’Epic en matière de métaverse.

Rocket League Verse with Fortnite
Rocket League

Tim Sweeney a déjà évoqué par le passé l’intégration de Verse, d’économies à la Fortnite et d’expériences de création partagées directement dans l’avenir d’Unreal Engine. Et bien sûr, c’est cool sur le papier. Mais qu’en est-il des problèmes auxquels les joueurs sont réellement confrontés en ce moment ?

Pas en 2024, mais ça arrive. UE6 = UE5 + Verse + parité de déploiement approximative dans Fortnite et dans les produits autonomes + économie du métaverse + normes + ?? magie à déterminer.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 janvier 2024

On ne parle pratiquement pas d’optimisation, d’efficacité du processeur, de saccades lors de la compilation des shaders, de saccades lors du parcours, ni de la réduction des exigences matérielles absurdes que les jeux AAA modernes continuent de normaliser. Pour l’instant, UE6 ressemble davantage à une mise à jour de l’écosystème qu’à un bond technologique, et c’est là que mon scepticisme commence à s’installer. Car les outils de création tape-à-l’œil, c’est génial, mais la plupart des joueurs se contenteraient probablement d’abord d’un rythme de rafraîchissement plus fluide et de moins de saccades.

La lune de miel avec UE5 est déjà terminée

Une partie de ma prudence tient à Unreal Engine 5 lui-même. Lorsque UE5 a été présenté pour la première fois il y a près de cinq ans, il semblait véritablement révolutionnaire. Nanite et Lumen apparaissaient comme des technologies qui allaient changer la donne et redéfinir la fidélité visuelle pour l’ensemble du secteur.

A character standing in the Unreal Engine 5 demo.
Epic Games

Aujourd’hui, si les jeux UE5 sont absolument époustouflants, l’optimisation est devenue l’un des principaux sujets de plainte à leur sujet. Les jeux PC modernes semblent de plus en plus conçus en privilégiant d’abord les upscalers, puis le rendu natif. Le DLSS, le FSR, la génération d’images et les modes de performance assistés par l’IA sont désormais considérés moins comme des bonus optionnels que comme des exigences. Au lieu que les moteurs deviennent plus légers et plus efficaces, on attend de plus en plus des joueurs qu’ils résolvent de force les problèmes de performance à l’aide de matériel plus coûteux.

Enzo aiming a rifle in Mafia: The Old Country.
Mafia : The Old Country / 2K

C'est pourquoi le timing de l'UE6 me semble un peu étrange. Nous n'en sommes qu'au stade où les développeurs sont en train de passer complètement à l'UE5, et même là, de nombreux jeux sont encore confrontés à des saccades de shaders, à un rythme d'images irrégulier et à une forte charge CPU. La question qui se pose donc naturellement est la suivante : sommes-nous réellement en train de résoudre ces problèmes, ou passons-nous simplement à la prochaine nouveauté ?

Moins de jargon technique, plus d'optimisation, s'il vous plaît

Ne vous méprenez pas, je souhaite que l'UE6 soit un succès. Voir Rocket League enfin modernisé est vraiment passionnant, et une partie de moi espère toujours qu'Epic profitera de cette génération pour régler bon nombre des problèmes techniques qui frustrent actuellement les joueurs sur PC. Mais avant de me réjouir de l'Unreal Engine 6, j'ai besoin de voir plus que des bandes-annonces cinématiques et des mots à la mode sur l'écosystème.

Black Myth: Wukong's protagonist the Destined One leaning into his sword ready to fight an enemy with a giant flaming spear.
Science du jeu

Montrez-moi une meilleure optimisation. Montrez-moi une charge CPU réduite. Montrez-moi moins de saccades. Montrez-moi des jeux qui n’ont pas besoin d’upscaling par l’IA juste pour fonctionner de manière stable sur du matériel correct. Parce que le jeu vidéo n’a pas vraiment besoin de démos techniques plus jolies pour le moment.

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