Si vous avez déjà plissé les yeux devant l'écran de votre ROG Xbox Ally X en vous disant qu'il pourrait être un peu plus net, Xbox (et Microsoft) vous ont entendu haut et fort. En avril 2026, cette console de jeu portable bénéficiera d'une mise à jour logicielle gratuite qui améliorera la qualité visuelle de vos jeux. Aucune mise à jour matérielle ni frais supplémentaires ne sont à prévoir.
Xbox lancera une fonctionnalité appelée « Automatic Super Resolution » ou « Auto SR » — la réponse de Microsoft, basée sur l'IA, au DLSS de Nvidia et au FSR d'AMD — qui améliore la résolution des jeux vidéo de 720p à 1080p ou plus (via Windows Central).

Que fait la fonctionnalité Auto SR ?
Cette fonctionnalité oblige votre Ally X à travailler plus intelligemment, et non plus dur, offrant un gain de performances pouvant atteindre 30 %. Contrairement au DLSS et au FSR, l'Auto SR fonctionne au niveau du système d'exploitation, ce qui signifie que les développeurs n'auront pas besoin de l'intégrer jeu par jeu. Cependant, cette fonctionnalité reste en deçà du DLSS de Nvidia en termes de qualité d'image pure.
Peu importe qui est le développeur ou quel est le jeu, Auto SR fonctionnera tout simplement, enfin, la plupart du temps. Pour l'instant, la fonctionnalité ne prend en charge que les jeux DirectX 11 et DirectX 12. Mais pourquoi n'est-elle disponible que sur l'Xbox Ally X, et non sur l'Xbox Ally ?

Alors, pourquoi est-elle réservée à l'Ally X ?
Eh bien, l'Ally X est équipée du chipset Ryzen AI Z2 Extreme d'AMD qui, à l'instar des smartphones ou des processeurs modernes, intègre également une unité de traitement neuronal (NPU), spécialement conçue pour les tâches d'IA et d'apprentissage automatique.
La fonctionnalité semble s'appuyer sur la NPU de l'Ally X pour améliorer la qualité des jeux vidéo en temps réel, sans augmenter la charge du processeur. Malheureusement, le modèle de base n'en dispose pas, ce qui explique pourquoi cette fonctionnalité est exclusive à la variante X.
Une chose mérite d'être soulignée : la version d'avril est techniquement une préversion, et non un déploiement final et abouti. Ainsi, même si ce gain de performances de 30 % est prometteur, les résultats concrets pourraient varier à mesure que Microsoft continue de l'affiner.