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Après avoir dit aux joueurs de rembourser, Crimson Desert prendra en charge Intel Arc

Le lancement de Crimson Desert ne s'est pas déroulé sans heurts pour tout le monde, en particulier pour les utilisateurs de cartes graphiques Intel Arc. Bien que le jeu fût une sortie AAA d'une finition remarquable, il ne prenait absolument pas en charge les cartes graphiques Intel Arc.

Si vous cherchiez plus de détails et tombiez sur la FAQ, Pearl Abyss vous conseillait simplement de demander un remboursement.

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Comme on pouvait s'y attendre, cela n'a pas été très bien accueilli par la communauté des joueurs. Aujourd'hui, le studio change de cap et a confirmé que la prise en charge d'Intel Arc était officiellement en cours de développement, marquant ainsi un revirement majeur de sa position.

Concernant la prise en charge d'Intel Arc par #CrimsonDesert :
nous travaillons actuellement sur la compatibilité et l'optimisation afin que Crimson Desert puisse également être apprécié sur les systèmes équipés de GPU Intel Arc. Nous nous préparons à offrir une expérience de jeu fluide et stable, et nous vous demandons votre…

— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 23 mars 2026

La levée de boucliers a clairement porté ses fruits

La controverse a rapidement pris de l'ampleur après le lancement, les joueurs dénonçant l'absence de prise en charge. Cela était d'autant plus surprenant qu'Intel collaborait avec le studio pendant le développement et aurait même proposé des pilotes et une aide technique pour la prise en charge des GPU Arc.

Mais suite à cette levée de boucliers immédiate, les développeurs ont publié des excuses.

Que s'est-il passé au départ ?

Crimson Desert Open World Gameplay Testing on PC by Digital Foundry
Digital Foundry

Au lancement, Crimson Desert ne fonctionnait tout simplement pas sur les GPU Intel Arc, affichant une erreur « matériel non pris en charge ». Il ne s'agissait pas d'un bug mineur ou d'un problème de performances ; ce qui était surprenant, c'était l'absence totale de compatibilité. Cela concernait à la fois les cartes Arc discrètes et les cartes graphiques intégrées d'Intel.

Cette décision a suscité des interrogations presque immédiatement, compte tenu de l’utilisation très répandue des iGPU Intel sur les ordinateurs portables et les PC. La bonne nouvelle, c’est que Pearl Abyss s’est désormais engagé à corriger le problème. Bien que le studio ait confirmé le développement actif de mises à jour de compatibilité, d’optimisation des performances et d’une « expérience de jeu fluide et stable » sur les GPU Arc, il n’y a toujours pas de calendrier précis quant à la date de déploiement effectif de cette prise en charge.

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